6 | Das Projekt generieren und veröffentlichen[MP4] [0:14:28] [2015/06/19]Das Projekt ist jetzt fertig (sagen wir mal so) - erstellen wir das Universal App-Paket und laden unser Spiel in den Windows Store.
5 | Das Spiel aufhübschen[MP4] [0:20:14] [2015/06/19]So, Zeit wirds, die bisher erstellten Objektvorlagen in ein "echtes Level" zu setzen - erstellen wir eine neue Szene und arbeiten mit dem Terrain-Tool, um eine hübschere Umgebung zu…
4 | Punkte zählen[MP4] [0:11:47] [2015/06/19]Nutzen wir die Gelegenheit und fügen ein paar Punkte hinzu, wann immer wir über den Würfel rollen! Der Punktewert bleibt dabei anpassbar. Außerdem zeigen wir die Punkte mit Hilfe eines…
3 | Sammelobjekte erstellen und generieren lassen[MP4] [0:29:43] [2015/06/19]Jetzt wollen wir ein Objekt erstellen, das wir später für Punkte aufsammeln können. Dieses Objekt lassen wir um seine eigene Achse rotieren und nutzen dabei Animationen sowie Skripte. Außerdem lernen…
2 | Grundlegende Steuerung[MP4] [0:20:26] [2015/06/19]Im zweiten Kapitel erstellen wir eine Spielfigur - einen Ball - und lernen, wie wir ihn auf zwei Arten steuern können; einmal durch die absolute Veränderung seiner Position und außerdem mit Hilfe von…
1 | Die Arbeitsumgebung[MP4] [0:23:46] [2015/06/19]In dem vorbereitenden ersten Kapitel laden wir uns die Tools Unity und Visual Studio und schauen uns die einzelnen Arbeitsbereiche in Unity selbst an.