Series - HTML5-Spiele-Programmierung-Hands-On


06 | Collision, Game Over & Fazit[MP4] [0:15:57] [2015/01/30]
Zu guter Letzt implementieren wir noch die finale Physik um Kollisionen zu erfassen und auszuwerten. Dazu wird der Game Over State fertig implementiert und schließlich der finale Punktestand…


05 | Sprites[MP4] [0:17:51] [2015/01/30]
Bisher waren die gesamten Elemente im Game State angelegt. Wir ändern das indem wir von Sprites implementieren um so die Entitäten Logik von der Spiele Logik zu separieren.


04 | Assets, Animation, HUD[MP4] [0:21:45] [2015/01/30]
Die ersten Assets werden dem Spiel hinzugefügt und das Laden dieser im Preload State implementiert. Danach machen wir uns an die Animation des Hintergrundbildes und zeigen die ersten Punkte im Spiel…


03 | Projekt Struktur und Require.js[MP4] [0:21:27] [2015/01/30]
Nach den ersten Versuchen strukturieren wir das Projekt für das eigentliche Spiel. Wir implementieren Require.js, einen JavaScript Loader und testen entsprechend die einzelnen States des Spiels durch.


02 | Erste Schritte mit Phaser.io[MP4] [0:29:52] [2015/01/30]
Wir werfen einen ersten Blick auf Phaser.io. Installation und Konfiguration des Game Objektes und das erste Arbeiten mit Game States.


01 | Einleitung[MP4] [0:12:32] [2015/01/30]
In diesem Modul gehen wir kurz auf die Gründe für die Möglichkeit mit HTML5 Spiele zu programmieren ein und schauen noch auf ein paar populäre Spiele Frameworks.