05 | Spannung reinbringen und Game Over[MP4] [0:23:12] [2015/08/15]Letztes Kapitel! Jetzt lassen wir noch mehr Maulwürfe auftauchen und geben dem Spieler dadurch die Gelegenheit, auch zu verlieren. Was soll passieren, wenn es heißt "Game Over"?
04 | Dem Spieler Leben geben und abziehen[MP4] [0:15:27] [2015/08/15]In diesem kleinen Kapitel erweitern wir das Spielerobjekt um Leben, die wir mit Hilfe eines eigenen Steuerelements im Frontend anzeigen lassen. Jedes Mal, wenn der Spieler ein Leben verliert, werden…
03 | Maulwurf wegklicken und Punkte zählen[MP4] [0:35:40] [2015/08/15]Nachdem wir das Spielfeld mit Maulwurf erstellt haben, sollen Spieler den Maulwurf auch wegklicken können und dafür Punkte sammeln. Dazu erstellen wir das Spielerobjekt, zählen Punkte - die wir…
02 | Ein Spielfeld mit Maulwurf[MP4] [0:27:17] [2015/08/15]Zunächst brauchen wir ein Spielfeld, auf dem wir einen Maulwurf anzeigen. Deshalb lernen wir, wie wir zu diesem Zweck mit Grids arbeiten und wie wir ein eigenes Maulwurf-Objekt erstellen und aufs Feld…
01 | Projekt & Startseite erstellen[MP4] [0:29:18] [2015/08/15]In unserem ersten Kapitel laden wir Visual Studio, erstellen ein neues Projekt und schauen uns die Werkzeuge an, mit denen Ihr Gestaltungselemente einbauen könnt und zwischen zwei Seiten navigieren…